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Campbell과 Fiske에 따르면, 동일한 방법을 사용하여 평가 된 서로 다른 구성의 측정 값에 걸쳐 일반적인 방법 분산이 관찰 될 수 있습니다. 엄격한 측정 개발 및 데이터 수집 절차로 인해 현재 연구 환경에서 위협이 최소화 될 수 있지만 향후 연구에서는 다중 방법 프로세스를 권장합니다. 마지막으로, 실제 도박 행동 차원 (즉, 도박 시간, 손실 또는 승리)은 향후 연구에서 측정되어야합니다. 우리의 연구 결과는 두 가지 차원의 도박 열정의 결과와 뚜렷한 분리 된 선행의 개념을 반영했습니다. 첫째, Deci와 Ryan의 자기 결정 이론 31 및 Vallerand의 연구와 일치하여, 8 외적 동기는 OP와 유의하게 연관되어 있습니다. Ryan과 Deci의 10,31 자기 결정 이론 및 유기체 통합 이론에 따르면 내재적 동기는 자율성에 의해 결정되므로 도박꾼은 지배하지 않고 오히려 다른 유형과 조화를 이루는 의지와 개인적지지에 더 관여합니다.

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이것이 사실이라면, 도박 활동은 더 이상 대안적인 여가 활동이 아니라 수용에 대한 욕구에 의해 결정됩니다 .6 이러한 상황은 자기 결정적 동기 (즉, 외적 동기)가 부족하여 결국 자기를 지배 할 수 있습니다. 정직하고 온라인 플레이 장소에 참여했는지 여부에 관계없이 대안적인 키노 게임은 흥분은 말할 것도없고 편안함을 동시에 제공 할 수있는 일회용 내기 건물 온라인 게임의 한 종류입니다. 온라인 갬블링 하우스 업계 전문가들이 살펴 보는 가장 좋은 방법은 거미 추가 보너스를 늘리는 유일한 방법은 앉은 상태에서 적용하거나 최대 몇 번까지 적용하는 것입니다. 도박 웹 사이트를 막기 위해 정부의 강력한 조치가 취해지고 있습니다. 그리고 사람들이 사이버 도박에 중독되지 않도록 돕기 위해 한국 정보 센터는 중독 극복을 위해 특별한주의가 필요한 사람들을위한 상담 센터를 개설했습니다.

자기 결정적인 동기가 부족하기 때문에 외적 동기는 도박꾼의 자아 정체성을 압도하고 다른 활동을 방해하여 도박 행위에 집착하게됩니다. 예를 들어, 경마 도박꾼이 도박에 참여하는 주된 동기가 돈을 얻는 것이라면, 이것은 개인의 일상 생활 방식을 지시하고 집착으로 이어질 수 있습니다. 문헌에 따르면 만족 한 레크리에이션 도박꾼은 도박 사이트 (예 : 카지노 리조트, 경마 공원)를 다시 방문 할 가능성이 더 높습니다. Vallerand et al.8은 다양한 유형의 동기가 OP 및 HP와 유의하게 연관되어 있다고 제안했습니다. OP는 자기 정체성과 관련된 이벤트의 통제 된 내재화로 인해 발생합니다. 통제 된 내재화는 사람이 활동을 크게 소중히 여기고 즐기는 것 사이에 내적 압력을 느끼고 그와 관련된 수많은 조건으로 인해 그것을 즐기는 데 제약을받을 때 발생합니다. 예를 들어, 도박이 경제적 지위를 높이는 유일한 방법이라고 생각할 수 있습니다.

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그러나이 연구 결과의 대부분이 이전 연구의 결과와 일치했기 때문에 이문화 / 단면적 연구를 수행하는 것이 좋습니다. 둘째, 본 연구는 자기보고 측정만을 사용 하였기 때문에 일반적인 방법 메리크카지노 분산의 위협이있을 수있다.

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